문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 여행자 릭 (문단 편집) === E: 라스트 유니버스 === ||목표 지점에 거대한 시공의 균열을 일으켜 적군들을 사라지게 만듭니다. 잡힌 적군은 어딘가로 사라졌다가, 일정 시간 후 돌아옵니다. 공간 속으로 빨려 들어간 적군은 무적 상태가 되어 공격을 받지 않습니다. 릭은 스킬을 사용하는 동안 슈퍼 아머 상태입니다. || 쿨타임: 110초 || ||<:> {{{#purple 4.2초 동안 적군 추방}}}[br]사거리: {{{#blue 825}}} || [[파일:ezgif-1-b78yh51deec.gif]] >'''시전 매크로 : 유니버스!!''' >'''하아압! 유니버스!''' 플랜 디코이로 인해 피터의 원더홀과 유사한 잡기형 딜링 기술인 빅뱅에서 상대방을 강제로 전장이탈(추방) 시키는 순수 군중 제어형 궁극기로 변경되었다.[* 빅뱅처럼 지속형이 아닌 1회성 상태이상 판정을 걸기 때문에 엄연히 잡기 무적이 통한다. 지원폭격처럼 공격 판정이 한 프레임 뿐이고 타이밍이 명확한 편이라 잡무가 잘 되는 편이다.] 이 변경으로 생긴 새로운 상태이상인 '추방'은 무적 상태[* 기상 무적이나 무적이 되는 스킬, 혹은 타이밍에 맞춰 잡기 무적을 사용하는 경우. 이 때문에 비밀의 화원을 시전 중인 드니스를 이탈 시키려면 방패 역할의 꽃을 부숴야한다.]와 아군을 잡고있는 상태를 제외한 적군이 범위안에 들어올 경우 일정시간 동안 상대방을 균열로 워프시켜 사라지게 해 강제로 전장 바깥으로 이탈시킨다.[* 잡기 스킬을 사용중인 캐릭터를 사라지게 할 수 없는 이유는 추방시켰을 때 잡힌 아군도 같이 라스트 유니버스의 희생양이 되기 때문에 그런듯하다. 이 때문에 잡기 스킬로 아군에게 영향을 주고 있는 적이나 케이스 오버를 쓰고 있는 레베카는 추방시킬 수가 없다. 이 점에 있어서는 빅뱅보다 유틸이 떨어지는 편이다.] 적이 사라진 위치에는 빛덩어리 같은 것이 남기 때문에 아군이 그 위치를 예상하고 미리 스킬을 깔아두거나 자리를 잡을 수 있다. 또한 적의 반을 묶어 두고, 묶이지 않은 적을 자른 뒤 시간이 지나고 풀려난 적을 자르는 식의 유리한 싸움이 가능하다. 이러한 특징 덕분에 아군의 모든 장판 타입의 스킬들 특히 장판궁과의 연계성이 뛰어나다. 기본 추방 시간은 4.2초지만 코스튬 특성, 캐릭터 특성, 장신구 유니크, 유니버스 맥시머 사용 시 최대 '''8.3초''' 동안 게임에서 제외시킬 수 있다. 이로 인해 아군들이 집결해서 집중 공격을 준비할 정도의 시간을 벌 수 있고, 이 점 덕분에 기존의 빅뱅보다 훨씬 아군과 협력할 여지가 크고 전략적인 활용이 가능한 궁극기라 할 수 있다. 적을 대규모로 제외시켜 전방위로 둘러싸 공격을 쏟아부을 준비를 하든지, 아니면 전방의 탱커를 제외시키고 그들을 백업하던 적 딜러들을 공격하러 간다든지 다양한 전략을 펼칠 수 있다. 사이퍼즈 내의 최상위 상태이상 답게 상태이상 내성을 가지고 있는 '''초 진공흡기 상태의 [[신비의 린|린]]이나 철벽태세의 [[폭룡 레오노르|레오노르]] '''조차 이 궁극기에 걸리는 순간 스킬을 유지한 채로 사라져 버리게 되며 상태이상 내성을 부여하는 도일의 패시브나 도일, 레베카의 궁유닉으로도 지속시간을 줄일 수 없다. 특히 초 진공흡기의 경우 슈퍼아머를 무시하는 허리케인 블래스터를 제외한 모든 공격 및 상태이상과 잡기공격에 면역인 최상위 스킬이라는 점에서 이 궁극기의 무력화 판정이 얼마나 절대적인지 알 수 있다. 단, 추방된 적은 지속시간동안 무적상태가 되고 일단 추방시키면 스페이스 링크와 달리 '''해제 시간을 제어할 수 없다.''' 따라서 아군과의 호흡이 맞지 않아서 동시에 궁극기를 사용하여 손해를 보거나 죽기 일보 직전이던 적군의 백업시간을 벌어주는 등 타이밍이 안좋으면 오히려 독이 될 수도 있으므로 신중한 사용을 요구한다. 또한 추방은 적을 '정지'시키는 상태이상이다. 즉 다운된 상태의 적은 돌아온 뒤에도 다운되어 있고, 스킬을 사용하던 도중에 빨려 들어가면 '''스킬을 시전하는 상태로 돌아온다.''' 때문에 궁극기 쓰는 나이오비, 벨져 같은 장판궁 캐릭터를 추방시켰다가 아군이 그 사실을 모르고 범위내로 들어가 반대로 아군을 몰살시키는 대참사가 발생할 수도 있다는 것이다. 그리고 타라가 유성낙하를 시전할때추방 시키면 유성은 떨어지지않고 추방이 끝나는 즉시 유성이 내리 꽂아 예상치 못하게 아군이 유성을 맞는 경우도 있다. 또한 버프궁이나 소비 아이템의 지속 시간 역시 그대로 유지된 상태로 돌아온다.[* 소비 아이템의 경우 '''쿨타임 감소, 상태 이상의 지속 시간, 버프와 소모품 등의 지속 시간'''은 정지하지만, 반대로 '''아이템 구매가 가능'''하며 쿨타임 역시 계속 돌아간다. 이 점을 이용해 방어킷 도핑을 할 수 있다. 하지만 추방되면 보통 상당히 불리한 상태로 돌아오기 때문에 소모품을 사용하는 것은 자칫 낭비가 될 수 있으므로 풀린 직후에 구매하는 것이 좋을 것이다. 단 궁에 걸렸을때 통신기를 사용 가능한 상태에서 걸렸을 경우 걸려있는 중에 통신기 사용이 가능하다.] 즉 적을 일시적으로 지워버릴 수 있지만 상대의 움직임을 원천 취소시키는 무력화 효과를 가지는 것은 절대 아니다. 만약 원거리 장판 설치나 투사체 스킬을 사용한 적에게 궁극기를 쓴다면 원거리 장판과 투사체의 효과는 '''일시정지'''되고, 적이 궁극기에서 빠져나오면 효과가 다시 '''재생''' 된다.[* 타이밍을 잘 맞추면 온갖 투사체 스킬을 관찰할 수 있다.] 장판 이펙트는 적이 빨려 들어간 상태에서도 그대로 남아 있고, 머큐리, 바이퍼 같은 체력이 있는 오브젝트를 소환 하는 스킬은 본체가 빨려 들어가면 타격 가능한 상태로 정지한다. [[http://cyphers.nexon.com/cyphers/article/besttip/topic/27027712|머큐리 글로브 관련 공략]] 환영 분신은 본체가 빨려 들어가도 무적화가 되지 않는다. 시전 시 약간의 선딜이 존재하지만 데스스타나 코스믹 터널을 쓴 뒤 연계로 사용하는 것이 가능하다.[* 다만 적이 누워있다 속박이 되면 끝날 때 적은 기상무적상태인 경우가 다반사이므로 주의] 여담으로 스킬 설명의 "목표 지점에 '''거대한 시공의 균열'''을 만든다"는 설명 때문에 스킬 정보가 공개되자마자 캐릭터들을 [[시공의 폭풍]]으로 보낸다는 드립이 생겼다. 그런데 공중에서 보면 실제 이펙트가 시공의 폭풍과 무척 비슷하다. 또한 다른 차원으로 보낸다는 설명과 달리 적은 물론이고 투사체까지 멈춰있는걸 보면 다른 차원이 아니라 [[시간 도약|미래로 보내는 것]] 같다는 평가도 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기